空間中的曲面柱座標與球座標

第 11 章 — 11.6 空間中的曲面(補充)、11.7 柱座標與球座標(互動版)
柱面|旋轉面|二次曲面|$(r,\theta,z)$ | $(\rho,\theta,\phi)$
向下捲動開始互動
導入 · 空間直角座標系

先熱身:在三維空間中辨識點與平面

進入曲面之前,先用 3D 畫布找回空間感。下面的座標系用 x 軸 紅 y 軸 綠 z 軸 藍 三色標示,整個頁面將沿用這個配色。

拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
空間中的點
$P = (x, y, z)$
由三個實數唯一決定
三個座標平面
xy 平面z = 0
xz 平面y = 0
yz 平面x = 0
二點距離公式
$d = \sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2 + \Delta z^2}$
11.6 空間中的曲面(補充)

11.6 空間中的曲面(補充):柱面、二次曲面、旋轉面

講義目錄將本節標為「空間中的曲面(補充)」,因此本頁把它註明為補充章節。下面依講義順序整理柱面、二次曲面與旋轉面,作為辨認三維曲面的視覺輔助。

柱面:把一條曲線沿著一個軸平移

柱面 = 一條 母曲線 / 準線 在某一個座標平面上,連同所有平行於某座標軸、通過該曲線的直線 直紋線 組成的曲面。關鍵觀察:方程式裡「缺少」的變數就是直紋線方向

講義例題:畫出下列柱面:(a) $z=y^2$;(b) $z=\sin x,\ 0\le x\le 2\pi$。下方互動也保留其他柱面作為對照,重點仍是判斷缺少哪個變數、直紋線平行哪個座標軸。

拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
方程式 & 準線 / 直紋線
$x^2 + y^2 = 4$
準線位在 xy-平面 · 直紋線平行 z 軸
關鍵原則
方程式缺 z → 直紋線平行 z 軸
方程式缺 x → 直紋線平行 x 軸
方程式缺 y → 直紋線平行 y 軸
概念檢查
方程式 $z = y^2$ 表示的曲面,其直紋線 平行於哪個座標軸?
11.6 內小段 · 二次曲面

二次曲面:六種標準形式的完整探索

二次曲面 是三變數二次方程式 $Ax^2+By^2+Cz^2+\cdots+J=0$ 在空間中的圖形——圓錐曲線的三維對應。六種標準形式全部列在下方,點選任何一張卡片即可在主畫布中觀察它的形狀、調整參數 $a,b,c$,並開關 截痕

拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
橢球面
$\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}+\dfrac{z^2}{c^2}=1$
參數控制
a2.0
b1.5
c1.0
截痕分析
平行 xy 橢圓
平行 xz 橢圓
平行 yz 橢圓
概念檢查
某二次曲面:平行 $xy$ 平面的截痕是橢圓,平行 $xz$ 平面的典型截痕是雙曲線。最有可能是哪一種?
11.6 內小段 · 旋轉面

旋轉面:讓一條曲線繞一個軸轉一圈

旋轉面(定義 11.4)由一條 半徑函數 $r$ 的圖形繞一條座標軸旋轉而成;因為 $r$ 代表「到軸的距離」,所以必須 $r(z)\geq 0$。若繞 z 軸 旋轉 $y = r(z)$,其方程式是

$$x^2 + y^2 = [r(z)]^2$$

下面五個預設是常見旋轉面例子(圓柱、拋物面、錐面、雙曲面、球面)。全部嚴格滿足 $r(z)\geq 0$;若 $r$ 本身只在有限範圍有定義(例如 $\sqrt{z}$ 需 $z\geq 0$、$\sqrt{4-z^2}$ 需 $\lvert z\rvert\leq 2$),我們也把畫面上 $z$ 的範圍同步縮到該定義域。

拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
旋轉角度 360°
母曲線 & 旋轉面
$r(z) = 3$
$x^2+y^2 = 9$
繞不同軸旋轉
x:$y^2+z^2 = [r(x)]^2$
y:$x^2+z^2 = [r(y)]^2$
z:$x^2+y^2 = [r(z)]^2$
11.7 柱座標與球座標

柱座標與球座標:用對稱性描述空間中的點

柱座標 $(r, \theta, z)$:極座標 + 一個高度

拖動滑桿觀察一個點在柱座標下的位置。想法:先在 xy 平面用極座標 $(r,\theta)$ 定位投影,再沿 z 軸拉到高度 $z$。你會同時看到 $(r,\theta,z)$ 與等價的 $(x,y,z)$。

定義 11.5 · 值域規定:$(r,\theta)$ 是投影點的 平面極座標——與二維極座標規定完全一致,$r,\theta$ 皆可為任意實數($r$ 本身沒有強制非負的限制);$z$ 為有向距離。因此同一個點會有多組表示(如講義 例題 2:$(2,\pi/3,2)$ 與 $(-2, 4\pi/3, 2)$ 指同一點)。底下滑桿為了可視化方便只取 $r\ge 0$ 這一支。
拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
柱座標滑桿
r2.00
θπ/3
z1.50
即時座標
柱座標 $(r,\theta,z)$(2.00, π/3, 1.50)
直角 $x = r\cos\theta$1.00
直角 $y = r\sin\theta$1.73
直角 $z = z$1.50
提示 何時用柱座標?當題目有以 z 軸 為對稱軸的 圓柱面、錐面、拋物面、雙曲面——簡單說只要方程式出現 $x^2+y^2$ 就很適合換成 $r^2$。
11.7 內小段 · 球座標系

球座標 $(\rho, \theta, \phi)$:像地球的經緯度

球座標用 三個數字 定位:距原點距離 $\rho$、方位角 $\theta$、與 +z 軸 的夾角 $\phi$。拖動滑桿觀察 $\phi$ 從北極 $(\phi=0)$ 轉到赤道 $(\phi=\pi/2)$ 再到南極 $(\phi=\pi)$ 的變化。

定義 11.6 · 值域規定$\rho \geq 0$(它是到原點的距離)、$\theta$ 任意實數(和柱座標的 $\theta$ 相同)、$0 \leq \phi \leq \pi$($\phi$ 從 $+z$ 軸量到 $\overrightarrow{OP}$)。第一和第三個座標都非負
球 → 柱 的換算公式 $r = \rho\sin\phi$ 剛好自動落在非負區(因為 $\rho\ge 0$ 且 $\sin\phi\ge 0$ 在 $\phi\in[0,\pi]$ 上恆成立),這也是講義在柱↔球互換時額外註明「$r\ge 0$」的理由——為了配合球座標的 $\rho\ge 0$ 讓兩系統的換算是唯一的。柱座標自己的定義並沒有要求 $r\ge 0$。
拖曳旋轉 · 滾輪縮放
xyz
球座標滑桿
ρ2.50
θπ/4
φπ/3
即時座標
球座標 $(\rho,\theta,\phi)$(2.50, π/4, π/3)
$x = \rho\sin\phi\cos\theta$1.53
$y = \rho\sin\phi\sin\theta$1.53
$z = \rho\cos\phi$1.25
對應的柱座標
$r = \rho\sin\phi$2.17
$\theta$ (相同)π/4
$z = \rho\cos\phi$1.25
提示 何時用球座標?對稱中心在原點的物體——球面、有錐體的積分、任何以原點為中心的對稱。出現 $x^2+y^2+z^2$ 時換成 $\rho^2$ 幾乎一定會變乾淨。
概念檢查
球座標 $(\rho,\theta,\phi)$ 中,$\phi$ 的幾何意義取值範圍分別是?
數字題
球座標 $(\rho,\theta,\phi)=(5,0,\pi/3)$ 轉換為柱座標 $(r,\theta,z)$。求 $r$(保留 3 位小數)。提示:$r=\rho\sin\phi$。
速查 · 總覽與換算表

三系統對照、常見曲面方程式

01 三座標系統換算表

直角 ⇄ 柱座標

方向公式
柱 → 直角$x = r\cos\theta,\quad y = r\sin\theta,\quad z = z$
直角 → 柱$r^2 = x^2 + y^2,\quad \tan\theta = y/x,\quad z = z$

($r,\theta$ 是平面極座標,沒有強制 $r\ge 0$ 的規定——和二維極座標相同。)

直角 ⇄ 球座標 (規定 $\rho \geq 0$、$0 \leq \phi \leq \pi$)

方向公式
球 → 直角$x = \rho\sin\phi\cos\theta,\quad y = \rho\sin\phi\sin\theta,\quad z = \rho\cos\phi$
直角 → 球$\rho = \sqrt{x^2+y^2+z^2}\,(\geq 0),\quad \tan\theta = y/x,\quad \phi = \arccos\!\dfrac{z}{\rho}\ \in [0,\pi]$

柱座標 ⇄ 球座標 (互換時規定 $r \geq 0$,以配合 $\rho \geq 0$ 使表示唯一)

方向公式
球 → 柱$r^2 = \rho^2\sin^2\phi,\quad \theta = \theta,\quad z = \rho\cos\phi$
柱 → 球$\rho = \sqrt{r^2+z^2}\,(\geq 0),\quad \theta = \theta,\quad \phi = \arccos\!\dfrac{z}{\sqrt{r^2+z^2}}\ \in [0,\pi]$
02 常見曲面的三種表示
以 z 軸為對稱軸的圓柱面圓柱面
直角:$x^2+y^2=a^2$ | 柱:$r = a$ | 球:$\rho\sin\phi = a$
柱座標最簡單——單一方程式 $r=a$。
以原點為心的球面原點為心的球面
直角:$x^2+y^2+z^2=a^2$ | 柱:$r^2+z^2=a^2$ | 球:$\rho = a$
球座標最簡單——單一方程式 $\rho=a$。
以 z 軸為對稱軸的圓錐面圓錐面
直角:$x^2+y^2=z^2$ | 柱:$r = \pm z$ | 球:$\phi = \pi/4$ 或 $3\pi/4$
球座標最簡單——單一方程式 $\phi = c$。
以 z 軸為對稱軸的拋物面旋轉拋物面
直角:$x^2+y^2=4z$ | 柱:$r^2 = 4z$($r=2\sqrt{z}$)
柱座標把「圓盤形截痕」壓縮成單變數 $r$。
過 z 軸的垂直平面$\theta=c$
柱:$\theta = c$ | 球:$\theta = c$
此時 $\theta$ 固定,所有符合該方向的點形成一個通過 $z$ 軸的垂直平面。
水平面水平平面
直角:$z = c$ | 柱:$z = c$
03 座標系選擇指引
對稱類型首選系統徵兆
平移對稱(柱面)直角 / 柱座標方程式缺一個變數
繞 z 軸旋轉對稱柱座標方程式含 $x^2+y^2$
以原點為中心的點對稱球座標方程式含 $x^2+y^2+z^2$
錐形對稱(角度固定)球座標$z^2 = k(x^2+y^2)$